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大约有 19,760 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0261 秒)

421. 3D粒子特效报大量警告 [ 96%]

3D粒子特效报大量警告 U3D导出的粒子特效,实例化的时候报大量警告,但不影响播放,但部分特效达不到U3D中的效果。log区域已经被这个刷屏了,美术也不知道如何优化...... 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

422. .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D[ 96%]

.ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 一开始会显示UI,一瞬间之后立即就被3D覆盖了 附件 : --> 2020-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

423. laya3d可不可以打2个以上的平行光? [ 96%]

laya3d可不可以打2个以上的平行光? laya3d可不可以打2个以上的平行光?我试过一个scene只能同时addChild一个平行光,一个点光,一个聚光 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

424. 【深圳招聘】H5游戏3D工程师(Laya Air 3D[ 96%]

【深圳招聘】H5游戏3D工程师(Laya Air 3D) 岗位职责: 1、基于HTML5相关技术实现网页端和移动端游戏研发; 2、负责项目前端代码编写和交互应用设计; 3、负责处理和解决开发过程中问题,同时具备较强的程序开发能力; 4、擅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

425. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 96%]

怎么让3d物体跟随2d物体移动 例如消消乐中动物是2d 在消除时播放3D特效 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你可以用正交投影相机做,用3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

426. u3d插件导入问题 [ 96%]

u3d插件导入问题 u3d 版本 2018.4.19f 导入u3d插件无效 附件 : --> 2020-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

427. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 96%]

创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个空sprite3d,然后把加载的模型放在这个空sprite3d下,就可以通过移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

428. 哪位大神帮忙测试一下为什么无法读取3D场景啊 [ 96%]

哪位大神帮忙测试一下为什么无法读取3D场景啊 附件 : --> liti.rar 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议参考下官方的demo3D layaAir 的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

429. 请问,如何将屏幕坐标转换为3D坐标 [ 96%]

请问,如何将屏幕坐标转换为3D坐标 由于项目里面的战斗是2D的,为了使用3D的例子效果,需要添加3D摄像机。现在的问题是,我们的子弹轨迹是2D屏幕坐标系,为了让3D粒子跟随子弹,需要将2D屏幕坐标系转换为3D空间坐标。 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

430. SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 [ 96%]

SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 var newModel = GameObject.Find('shengdan/huaban_shengdan') as Laya.SkinnedMeshSprite3D;  this.skinMeshRender.meshFilter.sharedMesh = newModel.meshFilter.sharedMesh;   模型mesh错乱,同一个建模师建的,要做人物换外表   新模型的mesh赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126