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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

421. 角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 [ 55%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: LayaAir UnityPlugin : http://ask.layabox.com/question/4242 粒子特效支持:http://ask.layabox.com/question/1654 多网格蒙皮动画:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_SkinAnimation_MultiMeshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

422. 帮忙看看带动画的模型为什么在laya中都有问题 [ 55%]

...问题?!!! Laya_Aaron • 2018-01-09 11:53 今天能修复 183*****755 • 2018-01-09 12:07 跟工具没关系,因为1.7.14引擎发布出现了一点小问题,修复需要时间,工具引擎切换到1.7.13会不影响你们工作进度。 待修复好后,会有人通知你。 伐木...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

423. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 55%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 建议使用最新版unity工具处理资源:http://ask.layabox.com/question/4242    导出文件说明:                ls        ---    场景文件: Json文件,包含场景中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

424. Laya3D可以自定义材质吗? [ 55%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying        在laya3D中,网格模型数据是通过laya.d3.core.MeshSprite3D展示的,他里面有两个极其重要的属性就是laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

425. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 55%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 转成mesh,跟正常模型一样导出即可。 地形现在接口还在审核中,现在只支持unity中的地形导出使用。 总之,MeshSprite3D暂时不能使用TerrainMaterial 2017-06-21 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

426. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 55%]

...查下问题,谢谢! 2017-03-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 看不到颜色,请查看该模型的材质文件,lmat结尾的,看看其中的ambientColor是否设置了颜色,然后再看场景中是否有光照,没有光照是无法看到模型的环境光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

427. layabox 打包成APK后,webgl没有启动。直接用手机浏览器扫码的话是没有问题的 [ 55%]

...打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2018-01-05 09:50 浏览: 755 关注: 2 人 momo199059 • 2018-01-05 10:25 就是按这个文档做的,但是webgl没启动。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

428. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 55%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 顶点信息:位置,法线,UV 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

429. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 55%]

...?glEnable(GL_BLEND); 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 楼上说的很在理,需要在材质中设置混合模式为透明混合。 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Db...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

430. 为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图?目前Unity插件支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗?或者说现在Shader中支持哪些? [ 55%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 现在unity中的shader我们支持的并不多。 也就只支持Standard 跟 Particles/Alpha Blended 和 Particles/Alpha Blended。 2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609