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大约有 814 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

421. 给图片节点添加新创建的图片,会报这个错:node._setParent is not a function [ 69%]

给图片节点添加新创建的图片,会报这个错:node._setParent is not a function this.imageBg = this.owner.getChildByName("image_bg"); console.log("this.imageBg==="+this.imageBg); for (let iColumns = 1; iColumns < this.intColumns; iColumns++) { this.arrLove[iColumns] = []; for (let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

422. 关于 接facebook sdk [ 69%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Allen_叶 赞同来自: // 游戏初始 _proto.Init = function(callback){ if(onFaceBook){ FBInstant.initializeAsync().then(function() { this.playerID = FBInstant.player.getID(); if(callback){ callback(); } }); }   //资源加载进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

423. 简单粒子效果,发布成单机版apk在移动端安装运行,结果显示不出来 [ 69%]

...网的粒子效果的例子:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Particle_T1  ) 主要就是: Laya.loader.load("SnowParticle.part", Handler.create(this, onAssetsLoaded), null, Loader.JSON);           public function onAssetsLoaded(settings:ParticleSetting):void         {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

424. laya.ui.UIGroup [ 69%]

...tected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent _anchorY : Number = NaNY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

425. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...on = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = <Laya.Rigidbody3D>(cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D)); //创建圆锥形碰撞器形状(使用节点对象的值,保持一致性) let coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raidius, height); //为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

426. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 68%]

...sition; */ export default class ModelViewer extends Laya.Script { // Text m_debugTip; public canRotation_X: boolean = true; public canRotation_Y: boolean = true; public canScale: boolean = true; /// <summary> /// Around center. /// </summary> //public target: Transform3D; public AroundPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

427. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 68%]

...; \             uniform mat4 mmat; \             varying vec2 v_texcoord; \             varying vec4 v_color; \             void main(){ \                 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);\                 gl_Position = vec4((pos.x / size.x - 0.5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

428. laya.ui.TextArea [ 68%]

...rix Sprite type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEXT TYPE_PASSWORD TYPE_EMAIL TYPE_URL TYPE_NUMBER TYPE_RANGE TYPE_DATE TYPE_MONTH TYPE_WEEK TYPE_TIME TYPE_DATE_TIME TYPE_DATE_TIME_LOCAL 平台兼容性参见http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_form_input_types.asp。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

429. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

... ```typescript //监听一次点击事件 Laya.stage.once(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLocalScale = layaMonkey.transform.localScale; tmpLocalScale.setValue(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.localScale = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 68%]

... ```typescript //监听一次点击事件 Laya.stage.once(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLocalScale = layaMonkey.transform.localScale; tmpLocalScale.setValue(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.localScale = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715