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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

421. laya.ui.Slider [ 28%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean[只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

422. laya.ui.UIComponent [ 28%]

... ComboBox, Image, Label, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TipManager, WXOpenDataViewer Component 是ui控件类的基类。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

423. laya.ui.AsynDialog [ 28%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

424. laya.display.Sprite [ 28%]

...nvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

425. laya.ui.Panel [ 28%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

426. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 28%]

...nsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUniformData _skinBaseUrl _sundir _url autoSize currentCreationLayer enableLight hitTestPrior mouseThrough name tag REFLECTIONMODE_CUSTOM REFLECTIONMODE_SKYBOX SCENERENDERFLAG_RENDERQPAQUE SCENERENDERFLAG_RENDERTRANSPARENT SCENERENDE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

427. laya.ui.Slider [ 28%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

428. laya.ui.Component [ 27%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

429. laya.ui.Tree [ 27%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree destroyed : Boolean[只读]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

430. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 27%]

...,单位为秒。 ShurikenParticleSystem  startLifeTimeGradient : GradientDataNumber 获取开始渐变生命周期,1模式,单位为秒。 ShurikenParticleSystem  startLifeTimeGradientMax : GradientDataNumber 获取开始渐变最大生命周期,3模式,单位为秒。 ShurikenParticleSystem...

来源: laya_api 发布时间: 20170929