大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)
...fer.js:~75] [pc=7B6A4B9C](this=7AE742C1 <a Buffer with map 3D42E605>,arg=7AE742AD <Very long string[28528381]>,encodingOrOffset=216041A1 <undefined>,length=216041A1 <undefined>) 3: arguments ad... 附件 : --> 2019-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
... 日志: a1: Handler {once: true, _id: 6, caller: null, args: Array[1]} a2: Handler {once: true, _id: 0, caller: null, method: null, args: null} b: Handler {once: true, _id: 7, caller: null, args: Array[1]} a3: Handler {once: true, _id: 7, calle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...tion): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er。 比如我们使用Timer loop(delay:number,caller:any,method:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929