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大约有 2,413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

421. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

422. 渠道对接接收不到回调 [ 79%]

渠道对接接收不到回调 as3 代码   __JS__("window").conchMarket.login(JSON.stringify(sData),function(data){ console.log(data); });   java代码 // MarketTest.java文件中根据自己需求添加相关代码到LP_Login方法中, JavaScript中调用conchMarket.login就会执行LP_Login...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

423. 1.7.9beta咋还不能覆盖发布了? [ 79%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: liangge @cuixueying 为何要取消覆盖?我每次微调只需覆盖一下就解决问题,还非要我把所有文件全生成一遍,然后跑到另一个文件夹里去拿?版本越改,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

424. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 79%]

# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

427. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 79%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 ​ 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 79%]

## WebSocket ​ WebSockets 是一种基于 ws 协议的技术,它使得建立全双工连接成为可能。websocket 常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 ​ websocket 发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 79%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. laya有没有 bitmapdata啊 [ 79%]

laya有没有 bitmapdata啊 可以引用as3的原生吗 需要用到类似 beginBitmapFill 这样的方法 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir除了使用as3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831