• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,931 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

421. laya.core.js 中出现 FillTextureCmd.ID 和 DrawImageCmd.ID 重复定义case问题 [ 58%]

...ll后留白部分的颜色问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 问题状态 最新活动: 2022-10-24 14:49 浏览: 5928 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20221024

422. mac 版本, 最新1.5.1 启动失败 [ 58%]

...,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

423. 资源版本控制 [ 58%]

...鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

424. 版本问题怎么解决 [ 58%]

...ll后留白部分的颜色问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2017-05-11 17:26 浏览: 1161 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

425. 安卓版本更新 [ 58%]

...demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2017-10-10 11:24 浏览: 1050 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

426. 版本管理问题 [ 58%]

...画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 IDE1.7.8 json图集加载问题 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

427. LayaBox出现问题 [ 58%]

... IDE1.7.8 json图集加载问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 摄像机跟随刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

428. 学了一个laya心得体验 [ 58%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 code 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于Laya实现Matter.js官方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

429. 版本管理问题 [ 58%]

...画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 IDE1.7.8 json图集加载问题 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

430. laya转小游戏后小游戏物理引擎Matter.js找不到 [ 58%]

...提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 在小游戏的game.js内,引用code.js前加一段 window.Matter = require("XX路径/matter.js"); 固然可以解决问题,但还需要手动维护。不建议这样操作。   这个问题是小游戏的window域引起的,后面版本的引擎层会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428