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大约有 1,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

421. 关于zOrder层级问题 [ 63%]

关于zOrder层级问题  console.log(arr1.zOrder); //打印结果:3         console.log(this.target.zOrder); //打印结果:10   最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。 但是在编缉器上显示是正常的。 arr1对象是运行时动态添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

422. Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 [ 63%]

...博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: function begingame(){     console.log("开始游戏");     var Tween   = Laya.Tween;     gamebox.x = Laya.Browser.width;     gamebox.visible = true;     Laya.stage.addChild(gamebox);     // Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

423. 内存释放问题 [ 63%]

...eNames[i]; let curMem: number = Laya.Stat.currentMemorySize// >> 20; console.log("curM:", curMem); path = bigao.Utils.StringTool.formatString(ResUIModuleManager.moduleResPath, muduleName); bigao.control.SkillControl.instance._skillView = null; Laya.loader.clearRes(path, true); // 为什么这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

424. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 63%]

...; .............................................. if (e.keyCode == 97) { // console.log("a"); let newPos = new Laya.Vector3(this.block.transform.position.x + 0.1, this.block.transform.position.y, this.block.transform.position.z); console.log(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; } else i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

425. [LayaAir3]LayaAir3.3使用Fairygui开发UI,滤镜效果对不上 [ 63%]

...quot;, (pkgs) => { const view = pkgs[0].createObject("View"); console.log(view); this.owner.addChild(view.displayObject); }); } 我提出的問題是,Fairygui編輯器和Laya編輯器,使用BlendMode和濾鏡的效果不相同。 格局豬 - 趙唐豬豬 • 2025-09-08 12:29 我重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

426. UI-ComboBox [ 63%]

... Laya.stage.addChild(comboBox); return comboBox; } function onSelect(cb) { console.log("选中了: " + cb.selectedLabel); } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import ComboBox = Laya.ComboBox; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_ComboBox { private sk...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251218

427. Shader预编译解决方案 [ 63%]

...    }             else {                 console.warn("Shader3D: unknown passIndex.");             }         }         else {                          console.warn("Shader3D: unknown subShaderIndex.");     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

428. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 62%]

...,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console.log("getANi"); for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let arrString = arr[i].split(","); // 创建动画动作状态 state = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态的名称 state.name = arrString[2]; // 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

429. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 62%]

...roto.changeClips=function(){ var img=Loader.getRes(this._skin); if (!img){ console.log("lose skin",this._skin); return; }; var width=img.sourceWidth; var height=img.sourceHeight / this._stateNum; img.$_GID || (img.$_GID=Utils.getGID()); var key=img.$_GID+"-"+this._stateNum; var clips=AutoBitmap.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

430. 解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop() [ 62%]

...      if (!ILaya.stage.isVisibility) {             // console.log("_enterFrame...ILaya.stage._loop.........2222............enterTime=", ILaya.Browser.now());             ILaya.stage._loop();             ILaya.m_worker.postMessage(['wait']);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201