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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0387 秒)

421. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 38%]

...allOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray group height hideFlags hitArea is3D left mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY right rotation scaleX scaleY scene scrollRect sizeGrid skewX skewY skin source stage staticCache tag texture timer tool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

422. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

423. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

424. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Laya.Event):void { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); bre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...emo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...emo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

427. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 35%]

... : https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MultiTouch   2019-05-31 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

428. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 35%]

... : https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MultiTouch   2019-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IBA 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

429. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...emo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. 2D物理-仿生机器人 [ 34%]

...ody = leg1.addComponent(RigidBody); legBody1.angularDamping = 10; legBody1.group = -1; let legCollider1: PolygonCollider = leg1.addComponent(PolygonCollider); legCollider1.density = 1; let leg2 = new Sprite(); leg2.pos(this.pos[0] + this.m_offset[0] + p4[0], this.pos[1] + this.m_offset[1] + p4[1] + ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209