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大约有 1,089 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

421. 报错:找不到基类,按照laya社区的解答做了,但是导致了另外一个类和接口出现一样的错 [ 65%]

... xiaozhibin 赞同来自: package com.demo1 {     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Text;     /**      * @date 2017-10-25 下午12:28:23      * @author xiaozhibin      */      public class HelloLayaBox extends Sprite     {         public function Hell...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

422. 【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete? [ 65%]

...】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete? var logo = new Sprite(); Laya.stage.addChild(logo); logo.loadImage("img/load_logo.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function(){ trace("complete!!"); })); 我在laya1.0这么写,触发complete没毛病,为什么到了2.0这个complete...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

423. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 65%]

...染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilter.sharedMesh; 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

424. 小游戏的后台切换事件名是什么?? [ 65%]

...,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 遮罩点击事件 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

425. Geolocation在native上能使用么?安卓系统和苹果系统会不会存在定位差异过大? [ 65%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

426. 安卓包使用系统webview webgl正常开启 用腾讯X5浏览器内核webview 变canvas模式了 [ 65%]

...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 LayaAirIDE下如何使用mask? unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

427. H5新平台创业公司 地点 上海浦东高新开发区 [ 65%]

...行公司美术给的swf,屏幕一片黑 LayaAir.d.ts 平台定义问题 Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 导出vivo平台出错 问题状态 最新活动: 2018-03-30 11:31 浏览: 1113 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

428. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 65%]

...。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 65%]

...?如果是,有没有办法实现旋转之后回调?   var cube:MeshSprite3D; // 省略了添加到场景中的代码 // 先移动锚点 cube.transform.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0,                 cube.transform.pivot.y - height/2,  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427