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大约有 522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

421. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 50%]

...法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

422. laya.ui.Tab_API3.0 [ 50%]

...ndex 的默认值为-1。 example 以下示例代码,创建了一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

423. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 49%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

424. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 49%]

...Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 创建一个新的 DialogManager 类实例。 Returns DialogManager Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

425. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 49%]

...onstructor Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:97 创建一个新的 ScrollBar 实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤资源地址。 Returns ScrollBar Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

427. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 49%]

...AS }], Handler.create(this, this.onLoaded)); function onLoaded(): void { //实例UI界面 var testUI: TestUI = new TestUI(); Laya.stage.addChild(testUI); console.log("myref-onloaded", testUI.myref.getBounds()); console.log("mypan-onloaded", testUI.mypan.getBounds()); Laya.stage.event(Laya.Event.RESI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

428. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 49%]

...用UI界面中的那个文本,但是你在这个类里边根本就没有实例化这个类,所以也是调用不到的。。。由于第2个问题,所以代码也是走不到这里的 总之你这个项目有好几个问题,每一个问题都会导致不显示任何效果   解决方法: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

429. laya.resource.RenderTexture2D [ 49%]

...lFormat:int (default = NaN) — 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Method Detail_disposeResource()methodoverride protected function _disposeResource():void clear()method  public function clear(r:Number = 0.0, g:Number = 0.0, b:Number = 0.0, a:Number = 1.0):void Parameters r:Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

430. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 liza...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715