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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

421. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 40%]

...es/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.meshRender.material = new Laya.StandardMaterial(); layaMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

422. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

... Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

423. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 40%]

...D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/staticModel/sphere/sphere-Sphere001.lm"))) as Laya.MeshSprite3D;         mesh.transform.localPosition = new Laya.Vector3(-0.3, 0.0, 0.0);         mesh.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.5, 0.5, 0.5);     } } new StaticModel_MeshSample();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

424. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

... Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

425. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...件: Json文件,包含地形中的数据信息                lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

426. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

427. unity资源导出的bug [ 35%]

...copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy.lm" System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) (at <ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

428. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...es/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...es/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...es/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715