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...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): (图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...u3d里面是放平整的,导出来到laya里面就没放平。是不是mesh碰撞盒不同吗 NilZ • 2019-09-20 16:10 @132*****324提供一个 简单的 demo (包括laya工程和unity资源)
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
...te(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): (图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaAir已经支持了Unity中设置的全景天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...原来必须使用.lm的文件才能解决第一个问题 var obj3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("Assets/FBX/scene_1-default001.lm")); 这样写就可以获得材质,而lh文件则不行,然而这样写的话,又出现了Laya.Event.HIERARCHY_LOADED事件并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170422
...使模型移动如何写法 //载入并显示鱼模型 var fish = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("fish/denglongyu/denglongyuANI-denglongyu.lm")); scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/deng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
Laya3D的自定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? Laya3D的自定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗?或者平面的可以通过什么api做成曲线的 2018-08-27 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...清Rock • 2020-01-08 11:31 U3D那边的材质全部都设置为LayaAir3D/Mesh/BlinnPhong
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)。 (图8-2) Primitive(mesh)类型,也就是2D图形类型。可用于Sprite的材质赋值,与图8-2所示使用位置相同。与第一个类型的区别是,Primitiv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214