• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

421. 3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 [ 50%]

...使模型移动如何写法 //载入并显示鱼模型 var fish = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("fish/denglongyu/denglongyuANI-denglongyu.lm")); scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/deng...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

422. Laya3D的自定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? [ 50%]

Laya3D的自定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? Laya3D的自定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗?或者平面的可以通过什么api做成曲线的 2018-08-27 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

423. 开启多光源渲染时,点光源显示不完整 [ 50%]

...清Rock • 2020-01-08 11:31 U3D那边的材质全部都设置为LayaAir3D/Mesh/BlinnPhong

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

424. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 50%]

...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 带mesh的滤镜不起作用 2018-06-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 136*****187 赞同来自: 好的,请问如何正确的设置宽高呢?  比如我想设置第四个为100*100,自己尝试加入下图那句代码后 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

425. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 50%]

...12-18 11:39 你这想复杂了,我解决了,https://gametukurikata.com/mesh/trailrenderer 看最后,直接改变Unity参数就好了 yuqi • 2019-12-18 11:05 那怎么让它转弯的时候变正常啊? yuqi • 2019-12-18 11:10 其实就是机翼尾翼的那种感觉 不管怎么转弯 翻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

426. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 50%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

427. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 50%]

...nLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(".....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

428. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 50%]

关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug 复现环境:微信小游戏安卓真机(ios和微信开发者工具正常) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成   let terrainSprite: Laya.MeshTerrainS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

429. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 50%]

...aya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh  material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****056 相关问题 两个对象new了一个相同的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

430. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 50%]

...明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法升级到2.0。 2020-03-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319