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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

421. laya.ui.RadioGroup [ 54%]

...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

422. laya.ui.RadioGroup [ 54%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

423. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 54%]

...inX:int = terrainSprite.minX; var minZ:int = terrainSprite.minZ; var cellX:Number = terrainSprite.width / aStarMap.width; var cellZ:Number = terrainSprite.depth / aStarMap.height; var gridX:int = Math.floor((x - minX) / cellX); var gridZ:int = Math.floor((z - minZ) / cellZ); var boundWidth:int = aSt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

424. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 52%]

...aTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

425. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...s: Vector3[] = moveScript.moveRanges; moverLights.length = 15; for (var i: number = 0; i < 15; i++) { var pointLight: Laya.Sprite3D = (<Laya.Sprite3D>this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D())); var pointLightCom: Laya.PointLightCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); pointLightCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

426. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 52%]

...ns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

427. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...需要定义更多的细节,例如(原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0, alias:"数字", range:[0,100], fractionDigits: 2 } }, 如果细节较多,为了uniformMap的简洁性,可以将这些细节移到styles: uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0 } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

428. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...Data.custom_0, colorIndex); } } private _getRandomPosition(positionRanvge: number): Laya.Vector3 { let getRangeRandom = () => { return (Math.random() - 0.5) * positionRanvge; } return new Laya.Vector3(getRangeRandom(), 0.3, getRangeRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

429. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...operties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

430. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...og("加载失败: " + err); } /** * 加载时侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014