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...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问layaide...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
....0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 想让一个2D的图形被鼠标点击时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...如何解决的? 请问laya有没有地图编辑器工具? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) anchor锚点设置不生效 g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...ants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-15 02:40 浏览: 1264 关注: 2 人 匿名用户 • 2018-08-15 02:40 就是 win10 chrome 浏览器 开发者模式, 手机分辨率, 按钮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...,在地图文件中增加一个对象层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图和官方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...s PointLight deprecated PointLight 类用于创建点光。 Hierarchy LightSprite PointLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...块,圆形,并摆成下图效果: ![图](img/9.png) 从上到下的sprite命名依次为:box,circle1,yellow,circle2,sprite。命名是为了方便我们定位具体的物体。然后每个物体添加相应的碰撞体,IDE会自动为其添加刚体,(此步骤需要用前文中介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113