大约有 597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...tion(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80"; //****新增代码***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Star楼 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 3D模型tween旋转 自从layaflash起,就一直存在的bug...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...就上线了吗? ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 anchor锚点设置不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171209
...as_luck 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 (此问题已经无效) mask在layaplayer中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
...不见的,但是没有生效 Laya.init(640, 1136); let testSp = new Laya.Sprite(); testSp.width = 200; testSp.height = 50; testSp.graphics.clear(); testSp.graphics.drawRect(0, 0, testSp.width, testSp.height,'#FF0000'); let tmpMask = new Laya.Sprite(); tmpMask.width = testSp.width; tmpMask.height = t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
... 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于同为object层,层级设置无效的问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
... 编译报错 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101
...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? matter中layasprite怎么改变图片大小? 骨骼动画播放完后的回调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
... */ //应用并清空canvas中的指令。如果内容需要重画,RenderSprite会给他重新加入submit if (src._submits._length > 0) { submit = SubmitCMD.create([src, src._targets], this._flushToTarget, this); this._submits[this._submits._length++] = submit; } //在这之前就已经渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527