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...lasspublic class AsynDialogInheritanceAsynDialog Dialog View Box Component Sprite Node EventDispatcher Object 异步Dialog的生命周期:show或者popup > onCreate(如果没有创建过) > onOpen > onClose > onDestroy(如果销毁) onCreate在页面未创建时执行一次,再次打...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...vents Packagelaya.uiClasspublic class PanelInheritancePanel Box Component Sprite Node EventDispatcher Object Panel 是一个面板容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...vents Packagelaya.uiClasspublic class TreeInheritanceTree Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyD...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Packagelaya.uiClasspublic class UIGroupInheritanceUIGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IItemSubclasses RadioGroup, Tab Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Publ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Packagelaya.uiClasspublic class DialogInheritanceDialog View Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses AsynDialog Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说把。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017