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大约有 3,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

421. [LayaNative3]laya3.2.9打包IOS原生可能存在严重的内存泄漏 [ 72%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya3.2打包ios 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251229

422. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 72%]

...),强制清理,不管引用计数) 重复几次,内存一直上升(使用android studio查看内存,期间多次强制gc,xcode里面也可以看内存) *h5版本,创建几个MyView,然后强制clearRes,这样界面上的贴图会被清掉,可是在玩一玩上,即使强制cle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

423. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 72%]

...定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2017-08-28 11:47 浏览: 2173 关注: 2 人 HummerMan • 2017-08-28 10:29 我再追加一下附件,麻烦老师帮忙看下哈 HummerMan • 2017-08-28 10:31 下边贴出了u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

424. [LayaAir3]2d相机下2d粒子效果位置不对 [ 72%]

...物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3.3 bate3 2D粒子报错 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 layabox零秒构建项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

425. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 72%]

...子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画  已经使用对象池简单优化处理 优化点:可以使用graphics的方式去绘制更节省性能 在tween的update去绘制--就不细说了 这里只提供基于Laya现成的东西来实现 如何配置都写的很清楚 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

426. laya的粒子到底怎么用的。编辑器编辑的是个.part的文件,怎么加载的也没个例子,要疯了 [ 72%]

...的文件,怎么加载的也没个例子,要疯了 .part的文件怎么使用,没有例子, 直接new 出来的particle2D对象参数也不对,load .part文件就是不行,给个例子怎么使用.part的文件 2017-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

427. Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 [ 72%]

...1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

428. 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? [ 72%]

...信 183*****755 赞同来自: 可以通过getChildByName和getChildAt结合使用,需要注意的是,两个方法只能获取子节点,不能获取孙子节点 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 有相应的代码示例吗? 我提问之前就这样尝试过,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

429. 挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 [ 72%]

... liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 粒子系统官例里载入的那些json文件是用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

430. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 72%]

发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来的静态物件都会新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612