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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

421. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 54%]

...可以增加stencil功能 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 Layabox不能同时开两个 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 小游戏的后台切换事件名是什么?? 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

422. 新手常问问题 欢迎补充 [ 54%]

...出重进            资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2   2018-03-30 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

423. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 53%]

...找来一张     1-2 将准备好的皮肤head4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

424. Bitmap引用计数的问题 [ 53%]

...针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

425. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

...图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation通过加载“.atlas”或“.json”文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. 描边Shader,使用了两个Pass [ 52%]

...个? 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个点之间的距离 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

427. 输入文本问题 [ 52%]

...针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 文本如何自动换行 关于文本遮挡 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

428. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...图2-3) 创建后,如图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位图字体了。 (图2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如图2-6所示: (图2-6) 参数 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

429. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 49%]

...,但其实js源码中是有的。我这里不想去改LayaAir.d.ts这个文件。所以用了中括号语法。ts最终编译成了js,实际执行时毫无问题的。   7.实际ui界面中用法如下: 在你自己的ui界面中,重写initialize()方法。(这个是Component基类的方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

430. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...rmMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014