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用Wkwebview打包工程,h5内发送httpRequest请求报501错误 引擎版本1.8.5,Native版本1.0.6 使用项目类型XCode IOS,可以正常跑 但是使用项目类型wkwebview,h5中发送HttpRequest请求,会请求失败,status是501 请问这两个项目类型是否是一种采用U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
下载资源时卡住 我用的引擎版本是1.8.6.在手机上,加载资源很容易卡住. 我通过在laya.core.js增加log,定位下载altas时的逻辑,发现在下载altas和它指定的图片时都有可能导致卡住,log显示下载指令已经发送过去了,但完成的回调一直没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
IOS下webview的显示问题 之前我们安卓跟IOS都是用的Native的方式构建的,游戏中要显示一个公告,是一个html页面,用的文档里面的介绍的接口:conch.setExternalLinkEx('http://www.layabox.com',l,t,w,h,true); 后来我们IOS用了wkwebview的方式构建,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
请问如何将类库文件一起打包到js/bundle.js中 新建项目发布后,bin下会libs文件夹里面存储使用的类库,请问如何设置才能将类库一起打包生成在js/bundle.js中? 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 Laya.Tween.to 无视判断语句进入 附件 : --> Test3.rar 2020-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214
addToTransparentRenderQueue 中 'add' of undefined 我这个项目是3d的。使用了 批处理。导致出现了这个报错。 之前使用2.1.1版本,在电脑很容易出现。 后来升级到 2.30. 说是对这块有修复。 内容为-- 修复StaticBatch合并多次调用可能出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
(有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 通过点击屏幕可改变方块位置 本示例在网页中无异常,有问题的是手机端 1. 屏幕适配在showall下,垂直水平对齐方式全是居中。然后红框为舞台位置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200812
【初中级laya开发岗】 2年左右工作经验,坐标成都天府软件园 成都雨墨游戏急聘: 【laya开发工程师】 2名 要求:2年左右游戏开发经验,1年+小游戏开发工作经验; 福利:薪资8-15k; 五险一金+补充商业保险+供餐+年度体检/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
带特效的场景打开时 特效的材质报空 报错出处 case "ShuriKenParticle3D": var parMeshPath = props.meshPath; (parMeshPath) && (props.meshPath = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(firstLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106