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APP打包3D场景资源加载一半停止 使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
横向滑动的panelA中又嵌套了一个横向滑动的panelB,在滑动里面的panelB的时候,怎么关闭panelA中的滑动呀 横向滑动的panelA中又嵌套了一个横向滑动的panelB,在滑动里面的panelB的时候,怎么关闭panelA中的滑动呀 2018-01-02 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
Laya引擎支不支持在场景内有刚体的情况下 做一个按钮可以切换横竖屏? 2020-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是想做什么呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201112
laya的模型动画对360小游戏不适配 报game.js:22084 Uncaught getUint16 error - Out of bounds unity场景就一个自带的cube 和一个带动画的模型 模型挂载了anmator组件 用unity自带的模型或者一些粒子特效也会报错 引擎版本 2.4.0 插件版本2.4.0 uni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer) { return; } float num = 0f; foreach (ContactPoint2D contac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
请问在Native下动态装载大JS文件(eva1l方法)导致线程阻塞的情况,是否有解决方案呢? 项目中,使用"__JS__("window.eval(data);");" 的时候,如果js内容较多运行机型老,UI线程即会被阻塞较长时间,有没有什么办法异步装载,或者其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
打包android可以不使用dcc吗 android单机包可以不使用DCC直接copy资源进去吗 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 不可以,无论什么打包方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
编译时报错 [16:24:15] Working directory changed to D:\tools\LayaAirIDE_beta2.5\resources\app [16:24:15] Using gulpfile D:\workspace\Test_2_5_1\.laya\compile.js [16:24:15] Starting 'layacompile'... [16:24:16] Finished 'layacompile' after 634 ms [16:24:16] Starting 'compile'... [1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...ot a constructor [Game] Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '_is3D') 2023-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 蓝色de 赞同来自: 你运行Scene1这个没有报错,Scene报错,但是里面都没有什么东西了,你把scene2d挂的Main拿下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗? ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗?麻烦官方人员给予回复一下,暂时没有看到文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129