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大约有 8,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

4311. layaflash 怎么开启webgl渲染 [ 61%]

...。 自从layaflash起,就一直存在的bug 分享:开启增量自动编译 渲染性能实例问题 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找图片资源。高手帮帮忙 开启一个项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 ios webgl开启后 切换到后台再回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

4312. IDE编辑模式,一片黑,打[ 61%]

...素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 编辑了图片 执行代码说加载出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

4313. LayaNative打包IOS后xcode打开项目 [ 61%]

...关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 1.7.20beta有bug,帧属性面板打开 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2019-11-11 17:05 浏览: 1003 关注: 1 人 SF • 2019-11-11 17:07 别用中文

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

4314. LayaTree刷新了列表就会折叠起来了 [ 61%]

...正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) 请问下LAYA怎么使用AJAX的方式,使页面发生局部刷新呢 Layabox 可可以刷新骨骼数据 问题状态 最新活动: 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

4315. 使用unity插件点击LayaAirRun提示安装node,但是已经全局安装了node [ 61%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 ui list 里面的元素能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2020-07-25 01:04 浏览: 807 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

4316. 多个app同时运行,多个MediaPlayer导致游戏声音卡死 [ 61%]

... 归尘 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

4317. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 61%]

....0 还是2.0 的方法,  如果是initshader速度慢, 可以使用预编译shader  2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mr.余 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

4318. 用iframe显示打开网页,web版本没问题,导出apk版本就没有显示了 [ 61%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2020-07-20 15:34 浏览: 1726 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

4319. js调用android的java代码失败。NoSuchMethodException [ 61%]

...到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 LayaNative在Android 11上启动闪退 移植了一个游戏 代码重新 写的 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211111

4320. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 61%]

...样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208