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大约有 5,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

4311. 小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 50%]

...提示这个警告 警告说不做js压缩,不做es6转换为es5,而这两个对我们而言都用不到 压缩引擎能压,es6转换更用不到 所以这个警告忽略就好 2018-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

4312. 请问在Native下动态装载大JS文件(eva1l方法)导致线程阻塞的情况,是否有解决方案呢? [ 50%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yan4234043 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

4313. 微端接入平台的问题,,,麻烦看一下,,, 还有h5上平台获取的舞台宽高不对的情况,, [ 50%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于主程序过大的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-02-01 15:39 浏览: 950 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

4314. bitmap渲染问题 [ 50%]

...色问题 关于主程序过大的问题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ios原生回调问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

4315. ResourceVersion在调用HttpRequest.send时很慢,花费十多秒才读取到文件 [ 50%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chyj4747 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

4316. 获取sprite对象的 width和height为0 [ 50%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mapzchen 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

4317. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...; ``` #### (3) CapsuleColliderShape胶囊 胶囊体由一个圆柱体连接两个半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4318. 分享一个Graphics画圆角矩形的封装 [ 50%]

...问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

4319. load方法加载cdn上面的图片资源的时候直接报了跨域不同源的问题,怎么破? [ 50%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luoyu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 解决跨域相关! 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

4320. 触发器不起作用 [ 50%]

...认吗? 2023-07-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 现在两个碰撞物体都是isKinematic = true,把其中一个改为false 可以先绕过这个问题。 2023-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 信仰 赞同来自: 现在只有一个isKinematic = true,引擎我也升到最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230711