大约有 26,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0353 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 CloudFlame 赞同来自: +1,我也遇到了这样的问题 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 CloudFlame 赞同来自: 我尝试之后似乎解决了该问题,当你将被碰撞物体的密度设为一个很大的值(如10000),...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你把混淆压缩的勾选去掉试试,有问题请及时回复 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wangjianben 赞同来自: 去掉压缩混淆就可以了。为什么呢?我代码里面有问题?还是i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不支持默认弹出软键盘,需要有一个触发行为,这个是浏览器的限制,引擎无法改变! 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 我现在的聊天框 输入文本点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Nevermore 赞同来自: 我也遇到了·· 你后来有找到原因吗? 兄弟 2019-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 loew 赞同来自: 我也遇到了这个报错,我的是“Warning! _loadFromAssets returns incorrect contents! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 引擎里很多操作都是放到下一帧执行的,设计的机制就是这样的,同一帧处理态度东西会影响渲染,导致界面卡顿等问题。 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya21126 赞同来自: bodyAni.loadAtlas(this.bodyPath).loadAtlas(weaponPath).loadAtlas(wingPath).play(0, true, bodyPath); 这种显示不完整,只有一个部件显示了 还用这种方法没看明白,是这样用的吗? 2017-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4242 这个帖子下 第一张图 点 I Made....那个 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linxuyang 赞同来自: 确实是,多谢! 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Charley-Layabox 赞同来自: 你升级到2.11版本看看,如果还不行,你上传一个DEMO,我们看一下。 2021-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****361 赞同来自: 如图 2024-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210408
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你可以看下官网的例子,都是最新的,不过应开发者的需求,近期也会把之前的demo上传官网示例,你这个例子是哪个,我们看下为什么会报错! 2017-07-21 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 参考官网的引擎示例https://layaair.ldc.layabox.co ... eVine中修改mArmature.scale(0.5, 0.5);中的值就可以 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: scaleX=-1就可以吧 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109