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大约有 8,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

4371. mac下IDE没有打包LayaAirTool [ 61%]

...么打包APK之后在手机上就连接上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 图集打包找到图集文件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

4372. ide制作的.ani动画使用问题! [ 61%]

...AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

4373. LayaAir IDE图集打包无反应 [ 61%]

...图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 图集打包找到图集文件 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

4374. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 61%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 请问一下怎样动态加载prefab 创建动效模板 可能存在bug 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

4375. HTMLDivElement 2.0.1beta 版本文字重叠 [ 61%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 动画混合无效(版本2.6) laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 关于微信小游戏资源版本问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

4376. [LayaAir3]提供下demo的spine源文本 [ 61%]

...问题请先登录 发起人 信仰 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 文本如何自动换行 分享,扩展Laya.Text组件实现简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

4377. ide 组件问题 [ 61%]

...属性面板见了 IDE1.7.8 json图集加载问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ios原生回调问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 3d项目-unity添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

4378. 关于1.x版本index.html优化建议 [ 61%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

4379. 1.7.19版本内存bug [ 61%]

... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2018-12-25 23:17 浏览: 1671 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

4380. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 61%]

...处理 引擎事例中物理基础渲染材质问题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 3D模型贴图动作加载后,使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对上。 骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418