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...to()方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(从缓动目标位置来),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(到缓动目标位置去),后面会结合实例详细说明,开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726
...。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...过对动画的封装,传递参数来改变动画的interval值,这样不同的动画实例就可以拥有不同的播放速度了!/** * 角色创建 */ public function init(interval,type:String,hp:Number,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //初始化属性 t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++){ // 从对象池里面创建一个子弹 var bullet = Laya.Pool.getItemByCl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allCompiled(); ``` 2.包含的变种数量 ```typescript get var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715