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大约有 492 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

431. laya.ui.Button_API3.0 [ 33%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Implementation of ISelect.autoSize Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 33%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Implementation of ISelect.autoSize Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 33%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. laya.ui.Label_API3.0 [ 33%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

435. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...State.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CUL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...State.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CUL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

437. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 32%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

438. laya.d3.core.scene.VRScene [ 32%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

439. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 31%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

440. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 31%]

...通过代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Tree, 有兴趣的读者可以自己通过代码设置Tree,创建出符合自己需要的文件夹。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Tree; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715