• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

431. 关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 [ 73%]

...是发现执行remove之后,values很难再和key对应; 后面想用两个any[]来分别储存,key和value分别储存在两个数组相同的位置,然后remove的时候再遍历一次重新给数组编号,但是又觉得这样做在字典里对象的数量大的时候好像效率不高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

432. Stage scrollRect的大小会根据舞台里面的渲染大小而更改吗 [ 73%]

...的3D模型不显示贴图 matter中layasprite怎么改变图片大小? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

433. 关于骨骼动画的复用问题 [ 73%]

关于骨骼动画的复用问题 有两个FBX,A和B,骨骼相同只是网格不同,动画是基于A制作的,包含在A.fbx里面,将动画导出成.lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

434. 关于绘制折线参数的问题 [ 73%]

...参数的问题 折线drawLines中points数组的坐标不是参照于前两个X,Y坐标的数值么? 我在绘制折线时,前两个参数无效,点数组还是参照左上角计算的,请问是因为什么呢? 附件 : --> 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

435. laya场景不能打开 [ 73%]

laya场景不能打开 问题是这样的,我用list做了两个场景,图片可能有点多,第二个场景制作完之后,第一个就点击打不开了,得重启编辑器,第二个可以打开。后来几次之后第一个怎么也打不开了。换了编辑器版本也不行。现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

436. Box2d applyForceToCenter方法问题 [ 73%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

437. 拖拽一个image 如何知道他拖拽到了什么sprite上? [ 73%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lifereset 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

438. 时间轴动画 和 序列帧动画 在帧率一致 播放帧数一致的情况下 播放动画不同步问题 [ 73%]

...和序列帧动画 组合起来的,在具体的某一帧上开始需要两个动画 动作保持同步,然后设置 帧率一致 ,播放总帧数一致,开始同步播放的帧节点一致, 但是两个动画播放 的快慢不同步,代码中没有设置序列帧的帧间隔 2018-11-12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

439. 界面上拖一个 WXOpenDataViewer组件,生成的layaMaxUI.ts报错 [ 73%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 杰哥 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 List 组件列表渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210729

440. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 73%]

...rray(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513