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大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

431. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 39%]

...桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

432. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果想要使用10x10或12x12这种更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

433. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

434. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...背面,只显示正面)。 通常使用的渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图2-5所示,背景变成透明的了。 (图2-5) 2.5 调整UI3D位置 我们的需求是做人物的血条,那首先把我们做好的但丁人物拖入到场景中,并设置为(0,0,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

435. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

436. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...| (Pool._poolDic[sign] = []); } Laya.Pool 是通过对象类型标识符,也就是一个字符串名字来标识和管理对象池的。如果对象池系统中没有这个标识,那么会创建一个标识的对象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

437. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 36%]

... 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打包  也就是说 会对res下面的文件夹进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们都要把他们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

438. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

439. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

440. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...-------------------- | | onCollisionEnter | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715