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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

431. laya.ui.Tree_API3.0 [ 41%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 41%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 41%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

434. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 40%]

...幕外面的后 右边剩余的宽度” 接下来我们会用到自定义事件的方式 让Floor通知它父类MapFloor 什么时候改生成新的地板 什么时候删除屏幕外面的地板 既然如此 我们来写一下代码  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

435. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 40%]

... ShurikenParticleSystem event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

437. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 40%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但会对这些物体产生物理的碰撞影响。 例如,可用于监测角色是否到达某个特定区域导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

439. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 39%]

..., 需要访问私有输出, 比如持续时间 4. 动画播放完成的事件, 序列帧和spine都是, 没有提供一个好的接口访问使用, 全靠读源码去处理监听 序列帧最离谱, 需要我帧循环检查 isPlaying, 写了非常多这类小函数来处理.... 5.tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

440. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件会产生实际...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010