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...经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...enhua • 2019-07-08 16:50 @光大帅:我记得好像是没做过小游戏,以前试过一次,好像放进去了三个文件就可以了,也是在论坛里找的 光大帅 • 2019-07-07 11:03 不行啊老大。发布小游戏就不行。说是unhandled promise rejection
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其实在官方示例的基础上,使用AS项目的分包即可。对于以前就会分包的开发者,AS的小游戏分包会非常顺利。所以本篇其实就是结合小游戏,再次讲了一下AS项目如何分包。 **AS分包的要点回顾** : 1、在项目根目录创建module.def...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...on • 2018-06-06 11:03 @Laya_Aaron:这个核实了一下,那个文档是以前的,后来更新了引擎 js 就不能用那种方法了,前几天有用as的 我告诉的这方法还能用,js 的就必须发布合并了,不好意思,这个事情是我失误,我会汇报一下这个文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...016-09-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 trackway - no 赞同来自: 虽然以前做过跑酷游戏,不过还是看了一遍,纯粹因为文章写得好看,哈哈哈,赞一个 2016-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 huhang2004 赞同来自: 作为例子看下 2016-09-22 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...信小游戏? 这个可以通过自己扩展来实现。 是否可以在以前版本的native中使用dcc2? 不可以,layadcc2依赖native的新的接口。 在网页端是否可以接管开始的js的下载? 目前还不能,在网页端的dcc目前依赖laya引擎。native端可以不依...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D场景 效果:可以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以前的LayaAir插件每次只能导出一个场景,2.9.0beta版开始支持批量导出场景,可以加快多场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010