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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

431. 创建示例 Demo,打包到 App 报错 [ 58%]

创建示例 Demo,打包到 App 报错 使用 LayaAir IDE 3.0.0-beta.6 创建的示例  Demo,导出到 iOS 的 Xcode 项目运行后启动 App,弹框警告缺少资源。并且 UI Demo 示例,打开白屏,物理 Demo 和 3D 混合,打开正常。导出到 Android App,这个场景,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

432. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 58%]

...Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Edit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

433. 如何复制一段文字到剪切板 [ 58%]

...的,所以需要进一步封装 super1013 • 2018-01-30 16:13 具体怎么使用啊,我是点击按钮,然后把一段文本复制,不使用label

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

434. 隐藏默认的虚拟键、屏蔽APP窗口弹出脚本错误信息 的问题 [ 58%]

...错误信息 的问题 (function () { (() => { //初始化屏幕 宽高 使用WebGL渲染 Laya.init(640,960,Laya.WebGL); //屏幕缩放模式 stage 舞台 Laya.stage.scaleMode= Laya.Stage.SCALE_NOSCALE ; //水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER ; //垂直对齐方式 Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

435. laya.display.Input_API3.0 [ 58%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 58%]

...请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用”      上面是官方的提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

437. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 58%]

...nly exported Menu Globals "laya/ui/VScrollBar" VScrollBar Class VScrollBar 使用 VScrollBar (垂直 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { impor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 58%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 58%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

440. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 58%]

...没有。 现在的大多数机型的常用浏览器都不支持webgl2.0。使用帧缓冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用RenderTexture。 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116