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关于打包App后Texture.getPixels此方法不能使用 public function getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array { if (Render.isWebGL) { return RunDriver.getTexturePixels(this, x, y, width, height); } else { Browser.canvas.size(width, height)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
关于缓动的释放问题 项目里有一个按钮点击后会有多个按钮以缓动的形式弹出,再次点击会将按钮收回,问题就在这里,在多次快速点击这个按钮的情况下,弹出的按钮会出现卡顿并且错位的现象,并且整个游戏中所有用到缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
关于资源的自动释放 您好: 我阅读了ResourceManager与Resource的代码,发现在gc的时候,并没有检查Resource的referenceCount。 只是检查了资源的最后使用的帧数_lastUseFrameCount。 也没有发现有哪里调用了Resource.destroyUnusedResources方法。 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
关于新版编辑器的发布功能出错 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 哪里出错了? 2018-01-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
关于报错问题 同一个代码报错,浏览器环境能继续运行,但app端不行,这个是app端你们的引擎问题吗 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
关于List性能的疑问 list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
关于Quaternion.rotationLookAt的问题 刚用laya不久,在导入一个unity模型做旋转的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
关于bin目录和 web目录的区别 谁能具体讲一下 bin 目录 和 发布后的 web 目录 有什么区别,感觉 他俩一模一样 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
关于Sprite设置rotation,在laya native上旋转效果不连续的问题 当给Sprite的rotation属性设置浮点型的数值时,在浏览器上运行效果很连续,不卡顿,但在native上时,会有不连续,一卡一 卡的现象。看了引擎中对Sprite的rotaion进行设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180527
关于粒子特效导出配置问题 使用unity导出粒子特效,然后解析文件那边,缺失type类型 "materials"[ {"path":"Assets/Effects/Textures/other/Materials/laohu1003.lmat"}] 正常的情况是有一个字段type的,所以解析的时候报错了,求解答 资源文件已上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330