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大约有 464 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

431. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 44%]

...src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var scrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...装到手机即可。但是,这样的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 联网包 如果是联网包,则需要填写资源服务器URL,填写后可以不勾选打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

433. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

434. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

435. Timer Handler被覆盖 [ 43%]

...盖问题,想请教一下 1.7.9beta咋还不能覆盖发布了? 如何动态的设定sprite的覆盖层级 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 IDE编辑器突然被边框菜单覆盖的解决方法 .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

436. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...2-4所示。 (图2-4) 勾选后,舞台是全屏的,更适合UI的动态布局,效果对比如图2-5所示 (图2-5) 需要注意的是, full模式, 由于没有按DPR进行缩放处理,在高倍DPR的屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

437. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 43%]

...心啊,哈哈,代码调镜头还得还得拼命想象,不过如果要动态添加一些元件还是得代码搞吧,unity调镜头我也是笨法子到处转,拉,unity也是初次接触,谢谢大神的耐心指导

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

438. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...议静态2D UI不转换纹理压缩格式。2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

439. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 42%]

...c来实现 ​ script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 新建一个as语言的项目,代码逻辑如下: ```java package { import laya.utils.Browser; public class Main { public function M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

440. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714