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大约有 4,227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

431. 全局动画能加载 [ 86%]

全局动画能加载 在试打飞机Demo。 到《LayaAir实战开发5-切换状态及跟随鼠标》。 发现飞机的动画能加载。 跟了下代码,发现问题是Animation.framesMap中动画的名字找到。Laya.Animation.createFrames(["war/hero1.png","war/hero2.png"],"hero_fly...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

432. 资源导出的问题: unity资源中3个相同的模型,给它加了同的颜色。在导出成scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源见了 [ 86%]

...在导出成scene时, ls文件中会缺少"clipPaths":的值,模型的动画资源见了 2017-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 先了解下unity中Animator组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

433. laya有没有办法是用AE导出的动画 [ 86%]

laya有没有办法是用AE导出的动画 laya有没有办法是用AE导出的动画 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 只要是fbx格式,即可用unity 插件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

434. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,能正确的创建动画[ 86%]

新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,能正确的创建动画? 刚开始接触layabox,正在学习layabox的帮助文档 http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D166 5.在时间轴面板里,勾选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

435. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比[ 86%]

问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比知道效率上有没有差异 2016-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

436. Animator在unity5.6.7能够正常播放,导出 ls文件之后无法播放 [ 86%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: yuzhonglele     骨骼动画:暂支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画   请参阅一下 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1   文档, 只支持从3d动画软件制作并导出的fbx 在unity里面设置gen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

437. animation动画对象 无法增加鼠标事件 [ 86%]

animation动画对象 无法增加鼠标事件 animation对象 在鼠标按下的时候,会进入监听onDrag方法,把animation对象换成其他的sprit对象 就能正常 。 部分代码如下,动画能正常播放。 this.role = new Laya.Animation(); this.role.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

438. 怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 [ 86%]

...,我这边基本都是3DSMAX文件,FBX也可以 含骨骼绑定蒙皮动画 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: koangel 用3dmax打开3ds文件导出fbx后可用fbx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

439. spine在ios端显示异常会突然缺失一部分然后又显示,用的是native1.0.3,LayaIDE1.8.0beta [ 86%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个动画是否有用IK,用IK会遇到可知的异常,这个只能避免 有些情况,在动画资源导出的时候重新命名问题就会好转(包括使用IK) 如果试过都无效,可以上传动画源文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190309

440. 关于骨骼动画 [ 86%]

关于骨骼动画 现在游戏中需要给人物加上翅膀,并且翅膀是可以更换的,请问下面的做法是否可以实现: 1.将翅膀单独做成一个骨骼动画 2.再根据需要将翅膀的骨骼动画绑定到人物骨骼动画上去(即翅膀骨骼动画作为人物骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224