大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...的,这边并没有涨内存 yurong3000 • 2018-05-25 16:24 @Laya_Aaron 图片已经上传了,麻烦对比了看下,图比较多,我把PC和手机的都截图了。其实就是一首音乐稍微播放一会,然后切换下一首,就是那么反复的点,大概5分钟左右,最多就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya.loader.load(url).then((res: Laya.Texture) => { let img = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解压加载其关联的贴图、动画、模型等资源文件,不需要手动去加载关联文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的内部换肤了,那么我们就准备好将一张准备替换皮肤的图片放到我们的资源目录下 3-1 将准备好的图片放置项目资源目录下,并预加载资源,获取texture 准备好的图片head3.png 放置资源目录下 获取texture Laya.loader.load('head3.png',Han...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...要缓存或者创建完毕的回调,请使用loadAtlas(...)方法; 3. 图片路径集合:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,请使用loadImages(...)方法。 Returns string Defined in laya/display/Animation.ts:222 动画数据...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513