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...筒的光一样从一点开始向一个圆型扇出 Angle DEG:形状的圆形方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...dth?: number): DrawCircleCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:544 绘制圆形。 Parameters x: number 圆点X 轴位置。 y: number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 Mo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ted from Graphics.drawCircle Defined in laya/display/Graphics.ts:544 绘制圆形。 Parameters x: number 圆点X 轴位置。 y: number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ted from Graphics.drawCircle Defined in laya/display/Graphics.ts:544 绘制圆形。 Parameters x: number 圆点X 轴位置。 y: number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时间轴,用于滑动显示时间轴上的帧。如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时间轴,用于滑动显示时间轴上的帧。如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。  (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时间轴,用于滑动显示时间轴上的帧。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体碰撞形状用于表示一个锥体物体的碰撞边界,它有一个圆形底面和一个顶点,适合用于那些形状为圆锥体的物体,如图1-10所示。圆锥体常用于模拟一些具有锥体结构的物体,如锥形石块、圆锥状的机械部件、尖刺、导弹等,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...热潮,因此,对于物理游戏的需求也越来越多。从精度、圆形支持、防穿透等方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714