大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...lilynumber1 • 2018-06-27 15:54 @Laya_Aaron:建议你们更新一下CMD,增加编译参数,可以编译小游戏和H5版本 Laya_Aaron • 2018-07-03 10:22 @lilynumber1:这个工具正在维护更新。更新后会通知的 woody1720596907 • 2018-10-16 16:25 @Laya_Aaron:cmd工具现在更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...做 不要注释man.js中的内容!!! 然后GameConfig.js 如下图增加2行注册代码 然后就可以F5 跑起来了! 2018-12-11 2 0 分享 微博 QZONE 微信 唐 赞同来自: 小丶kiss 估计这框架很多新人都挂在hello world了,官方居然一直没解决,而且教程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBit...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 如何停止整个游戏 问题状态 最新活动: 2018-06-08 20:58 浏览: 3058 关注: 3 人 黄星 • 2019-04-15 17:24 同样的问题,求修改方式
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513