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大约有 3,155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

431. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 67%]

...算速度的衰减和反弹后的速度 我尝试在update里不断获取当前刚体速度,但是大家也知道,update和物理引擎的计算没在一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就不准确喽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

432. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

433. Starling屏幕适配问题 [ 67%]

...变浏览器分辨率获得的resize事件,用laya的时候获取不到当前窗口大小。 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 jtscongtou 赞同来自: cuixueying   还有pc上改变浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

434. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 67%]

...以没有输出是由于你method的作用域错了,this指向的不是当前类,而是window,使用Handler可以直接传作用域(为当前类),所以Handler输出的结果是对的,建议使用Handler! 2016-12-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

435. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 67%]

...p); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

436. Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug [ 67%]

...窗口右下角,会有一个Particle Effect小视口,里面可以控制当前选中粒子的播放,暂停,播放速度,播放进度等选项的那个窗口,大部分情况下失灵,无法播放粒子。 测试还是有问题 185*****206 • 2021-07-20 13:00 我使用的是Unity 2019.4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210717

437. laya.display.FrameAnimation [ 66%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

438. laya.ani.bone.Skeleton [ 66%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

439. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

440. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 66%]

...ecrementSaturate Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:114 递减当前模板缓冲区的值 Static STENCILOP_DECR_WRAP STENCILOP_DECR_WRAP: number = StencilOperation.DecrementWrap Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:116 递减当前模板缓冲去的值,小于0时会循环 S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102