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大约有 446 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

431. 发布flash版本的问题 [ 70%]

...感觉像是路径问题。 我已经把发布后的swf移动到了bin/h5件夹内,因为swf跟h5需要加载同样的资源,似乎json文件正常加载了,但其他图片路径有问题,我还在查原因,请了解情况的朋友帮帮忙。 2016-09-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

432. Laya2.1 加载spine动画会随机出现抖动 [ 70%]

...5:13 工程demo公司代码不能打包上传 只有这几行代码和spine件夹 你们试一下就会看见出现了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

433. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 70%]

...测试方便,把Laya.init这句注释掉。 (另外我把laya的项目件夹用vscode打开来编译运行,也可以正常,LayaAir IDE却不行。其差别最主要应该是在launch.json不同) 我发现有一点差异,下面这行<script type="text/javascript" src="node_modules/r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

434. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 69%]

...理?刷新不好用。layaAir关掉再打开后左边的小图标变成件夹样子的小图标了。。。 附件 : --> 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kasl123 赞同来自: cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

435. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 68%]

...===============   创建好目录结构 找到项目src目录 创建一个件夹名字为runGame 分别创建RunGame.js 和 Background.js 将我们需要的素材放到项目目录下面bin -> res RunGame.js是我们游戏的入口类  //后面会提到具体的作用 Background,js 是我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

436. Opp rpk一启动就黑屏 [ 68%]

...链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: k642015631 1) 请确认 libs 件夹下是否有 laya.quickgamemini.js 文件 2) 并且laya.core.js也需要替换成支持OPPO的版本,否则需要自己初始化OPPO环境 2019-05-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 如果还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

437. Layaair发布flash遇到的错误 [ 67%]

...。 text=Error #3702: Context3D 不可用”。 解决方法:找到项目件夹中的html-template,并找到index.template.html,右键使用TextEditor编辑,在 params.allowfullscreen=”true”;后面加上params.wmode = "direct"; 但是我这边还出现了其他错误 1. FlashInit.as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

438. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

... 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

439. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 66%]

..." content="user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" /> 在你的h5件夹下的html文件内添加此行代码,该方法是解决手机端显示的模糊问题!!!   关于iPhone6/6Plus分辨率及图片分辨率的问题(一)    iPhone 6, 6 Plus一出,给iOS开发者带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

440. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926