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使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 使用tree实现抽屉效果,无法控制xml数据里面的label标签的各种属性。 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
Texture2D不支持NPOT(非2的幂次方图片)吗 我将视频的rgba数据生成贴图时,发现一个问题,当我传入的宽和高不是2的幂次方是,发生了报错,代码如下,请问如何支持非2的幂次方数据 Laya.DataTexture2D.create(data, width, height); 2018-09-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...来自: 另外,特别想知道,如何能够把loader加载到的图像数据转换为一个可视对象然后通过addChild方法添加到sprite里,不想用graphics.drawTexture方法,因为那种方法在获得sprite的高度和宽度方面有点问题 2016-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161027
... in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:9 创建SkinGraphic Mesh数据 Returns SkinMeshForGraphic Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Inherited from MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Ui...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... laya.tiledmap.js, 找到GridSprite类方法并添加一个存放自定义数据的变量和获取这个自定义数据变量的方法 2,找到laya.tiledmap.js中 init方法,在遍历数据时把自定义的数据添加到变量中去 3,在layaAir.d.ts 中找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
base64转图片 我从安卓端获取到图片的base64数据,laya 里面如何将数据转换成图片显示出来,谢谢! 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 **S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
引擎socket类_onMessage bug 引擎socket类_onMessage bug socket数据类型 ArrayBuffer 引擎代码_onMessage函数内: /** * @private * 接收到数据处理方法。 * @param msg 数据。 */ protected _onMessage(msg: any): void { if (!m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220822