大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测 前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...19-02-27 17:49 浏览: 1792 关注: 2 人 177*****610 • 2019-02-28 10:22 是的,Laya.loader.load(resURL,Laya.Handler.create(this,this.afterLoadAllRes)); resURL 里经常有多个资源,都加载完了再调用的afterLoadAllRes干别的事情,为的是一些界面的绘制能够完整 王亚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...: 2024-01-23 11:50 浏览: 4942 关注: 3 人 shiyang • 2024-01-23 11:51 是的,我看了源码自己也是没有找到什么好的方案,所以可以在文档上写一下使用规范,可以绕过去 shiyang • 2024-01-23 10:00 按照操作复现了吗,我看了源码,感觉不太好修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240117
...高 • 2023-01-16 14:25 好的已收到 青翼小虫 • 2023-01-16 11:38 是的 layabox小高 • 2023-01-16 11:40 @青翼小虫:麻烦您提供一个可复现此问题的示例吧,我们来排查一下。 青翼小虫 • 2023-01-16 11:51 @layabox小高:我录屏了传不上去 layabox小高 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230116
...: `Script3D`脚本在开发过程中使用的非常频繁的。脚本是的一种特殊的组件,为了方便开发者使用,他有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-21 10:48 浏览: 1607 关注: 3 人 1754891146用户 • 2025-10-21 23:38 是的 我现在就是在这个先注销事件 之后有重新创建事件。但是如果必须有事件 这个肯定会有的,那咋整,还得是虚拟列表,不是虚拟列表也行 1754891146用户 • 2025-10-21 23:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...了! 2017-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 是的,这个是编译器把错误在代码层指出来了,加上{},把提示代码删掉重新运行就好了。 2017-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liuqi0826 赞同来自: 我也是遇到这个问题,还以为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
... 1 个回复 Laya_z 赞同来自: 你看应该是1.0引擎的示例,但是的项目的引擎版本是2.0的,2.0相当于1.0的改动还是很大的,所以你需要相对应来 看 ,1.0例子就对应1.0引擎来写,2.0例子就对应2.0引擎来写 1.Laya3D.init的第三个参数在2.0变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220725
...: 2020-10-20 17:26 浏览: 989 关注: 3 人 liwenhua • 2019-01-11 11:22 是的感谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
...2021-10-27 14:52 浏览: 2593 关注: 2 人 Laya_Fred • 2021-10-27 15:08 是的,首先加载的是hero预制体,hero预制体加载过程中在mouth节点下的脚本组件内,通过@prop属性加载了WeiTiao.prefab,所以在加载WeiTiao.prefab后可以识别为prefab,这也是为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026