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...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...入需要渲染的个数。但是渲染个数(drawNums)不可以超过最大drawInstance数(DrawMeshInstancedCMD.maxInstanceCount)。 maxInstanceCount默认值为1024,开发者可以动态的修改。官网示例中的草地示例GrassDemo,就将这个值改为了1000000,草地示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inher...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...同来自: m_wsProtocols[i].rx_buffer_size=65536; 大小有上限的 ,最大65536 2021-12-06 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 133*****882 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211203
...于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于陀螺仪章节的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于陀螺仪章节的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...量 Parameters value: Vector3 clamp向量 min: Vector3 最小 max: Vector3 最大 out: Vector3 输出向量 Returns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115