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大约有 1,780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

431. 2d 添加刚体后 金币全都挤到一起了 [ 74%]

...生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 问题状态 最新活动: 2021-03-18 09:49 浏览: 108 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

432. 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 [ 73%]

...layaAir用js写碰撞测试怎么写 求大神指点在layaAir用js怎么检测物体碰撞!!! 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: zomexixi 建议你参考下官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

433. 关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 [ 73%]

...中一个物体勾选了isKinematic,两个物体都添加了连续碰撞检测,一直按着会强行穿透,有没有解决方法~~~~~~~~~~~~~~~~demo附上 附件 : --> Rigidbody_Colldier_01.rar 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

434. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 [ 73%]

...登录 发起人 wwd88 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 解决跨域相关! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

435. 请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? [ 73%]

...画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有没有办法能够实现精准检测,比如点击头和点击身体是分开的 目前使用的是给skeleton设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

436. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 [ 73%]

...登录 发起人 wwd88 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 解决跨域相关! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

437. laya3D层级碰撞问题 [ 73%]

...想给一类物体添加层级标签,使玩家碰撞这类物体时可以检测到他的标签,通过判断标签还触发各种事件方法.这个添加层级的方法是在技术文档里找到的,但没有过多的介绍该怎么去使用,示例项目中也未曾找到,我直接用到项目中时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

438. Sprite的destroy [ 73%]

...消失了 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 sprite问题【js】 获取Sprite位置问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 2个不规...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

439. 射线检测-点击行走 [ 73%]

...useManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

440. 3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG [ 73%]

3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG 碰撞检测时,碰撞体数组是从0开始检测,假如碰撞响应中有减小碰撞体数组长度操作时,碰撞体对象是undifined;   附件 : --> 2018-07-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704