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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

431. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 65%]

...碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片的大小位置会随时变化的时候。   rectangle可以通过setTo改变其大小,而图片和骨骼又可以通过setBounds(rectangle)给予一个碰撞框,setBounds后相当于覆盖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

432. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 65%]

...人 1666687621用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

433. Tiled动画问题 [ 65%]

...:LayaAir引擎——TiledMap地图图块属性获取和进行墙壁碰撞检测 2017-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 看到 ,, 明天我看看,谢谢 2017-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

434. Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 [ 64%]

... 发起人 186*****997 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

435. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 64%]

...s3DUtils" Physics3DUtils Class Physics3DUtils Physics 类用于简单物理检测。 Hierarchy Physics3DUtils Index Constructors constructor Properties COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 COLLISION...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. 设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! [ 64%]

... 发起人 176*****556 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求指点3d射线碰撞和UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

437. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 64%]

...ZONE 微信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo   的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的? 2018-10-19 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

438. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 64%]

...绳子解开效果?   *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞   *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰撞后,就会添加一个sect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

439. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 64%]

...绳子解开效果?   *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞   *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰撞后,就会添加一个sect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

440. 3d摄像机盯着3d物体在固定的距离和角度上围绕物体旋转 [ 64%]

...指,所向披靡。 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107