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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

431. 如何让3D模型在碰撞时只有x/y向的变化呢? [ 72%]

...录 发起人 凌大 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

432. laya.ui.List [ 72%]

...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 List hitArea : * 可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

433. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 72%]

...复 发起人 小贤 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

434. 如何给sprite添加碰撞体跟刚体? [ 72%]

...录 发起人 jweilan 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

435. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 72%]

... 陆仁毅 赞同来自: outHitResult返回的是一个数组。你需要检测是否有碰撞结果。射线的direction是射线的方向 2019-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 152*****152 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

436. 在2.0里onTriggerEnter 的碰撞点坐标如何获得? [ 72%]

...录 发起人 btiger19 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

437. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 71%]

... ゞ梦ゝ无悔⊰⊹ 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

438. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 71%]

...录 发起人 vvv123 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

439. 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 [ 71%]

...登录 发起人 Ring 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

440. laya.media.SoundNode [ 71%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子...

来源: laya_api 发布时间: 20170422