• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 697 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

431. 我碰撞盒只有Z轴方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 [ 62%]

...别人用u3d做的怎么晃小球都不会飞走 附件 : --> 2019-09-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不是同一种物理引擎 会有一些区别,unity是physicX   la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

432. 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? [ 62%]

...也跟着变,以便实现一个碰撞、反弹等等效果。 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 一点一滴 赞同来自: 目前只提供了三个matter相关的例子你可以参考下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

433. laya.display.Stage [ 62%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Stage()场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。Stage add...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

434. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 62%]

...手帮忙看一下,谢谢了 附件 : --> PhysicsExample.zip 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: 刚体如果想控制它的旋转请勾选isKinematic选项,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

435. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

436. filetable.bin有可能被修改? [ 61%]

...签。 不知道这个是什么原因引起的? 附件 : --> 2018-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 应该是网络运营商强制插入的,有开发者也反馈过类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

437. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 61%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

438. 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 [ 61%]

...的中心点, 绿色为的碰撞点 附件 : --> ScaleBox.zip 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 132*****401 设计的时候保持都在左上角, 缩放同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

439. 网格碰撞器问题 [ 61%]

网格碰撞器问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

440. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 61%]

...不可使用)     报错如下:         附件 : --> 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 上传复现demo吧。 2019-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523