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大约有 527 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

431. 请问打包应用如何使用自己的Loading页面,使用html做的Loading页 [ 51%]

...个logo播放是不能完全去掉的,如果什么都不播放的话进游戏始终会闪一下,所以建议刚进游戏的时候播放一个你们公司的logo,等到这个logo播放完成的时候就进入到你的进度条页面了。 a058110356 • 2017-05-14 17:13 @Monica:这样的话体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

432. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 51%]

...rtexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显。还没有验证设置了cacheAs="bitmap"UI的面积大小,跟泄露量的关系,似乎面积越大,泄露也会越明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

433. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 51%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 移植了一个游戏 代码重新 写的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2015-12-03 10:16 浏览: 2375 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

434. 我用laya.websocket通信 二进制数据, 服务器对二进制数据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 [ 51%]

...加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

435. 分享写的一个麻将demo [ 51%]

...地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

436. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 51%]

...使用U3D粒子特效 unity导出的场景不显示实时阴影 微信小游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2018-06-28 15:35 浏览: 928 关注: 2 人 huangren2018 • 2018-06-28 16:15 这样的话对程序很不友好,如果能做到unity里的名字和文件名一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

437. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 51%]

...滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-04-09 21:10 浏览: 1014 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

438. 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API [ 50%]

...了他们提供的文档经常只更新AS不更新TS的 文档中关于小游戏的API 就一个MiniAdpter然后就没然后了     2018-06-23 3 1 分享 微博 QZONE 微信 光大帅 赞同来自: 一笑而过 我发布成了 微信小游戏啊。还是不行。我手动在Main.ts里加了 Laya["...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

439. Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [ 50%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

440. setBounds()后无法碰撞 [ 50%]

...以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211