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大约有 2,785 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

431. 自己写的碰撞引擎,在微信内置的浏览器运行基本满帧,做成小程序只有几帧 [ 82%]

...小程序API 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 iphone自带浏览器页面怎么锁定 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

432. Laya2刚体group那些不能修改吗 [ 82%]

...场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 摄像机跟随刚体移动,刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

433. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 82%]

设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动   附件 : --> demo.rar 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 移动 worldRoot  物理带动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

434. 怎么正确的移除场景? [ 81%]

怎么正确的移除场景? 请问在物理引擎中应该怎么正确的移除元素?   我现在是直接用Laya.Scene.open('', true,...),来移除上一个场景,但是上一个场景中的物理相关元素并没有被真正移除,造成了泄漏。   我还试过 在物理相关元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

435. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 81%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

436. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 81%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionOb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

437. cannon物理引擎实战《车神决战》次留突破25% [ 81%]

cannon物理引擎实战《车神决战》次留突破25% 今天给大家带来的是一款玩法创新的微信小游戏《车神决战》。《车神决战》是一款对战赛车游戏,不过主要玩法并不是赛车,而是碰碰车。与其他同类游戏相比,《车神决战》不仅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

438. Matter.js高速运动穿透 [ 81%]

Matter.js高速运动穿透 做一个小游戏用到物理引擎,遇到高速滑动刚体的时候直接击穿静态刚体(作为墙壁反弹)了,这个现在有解决办法吗? 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

439. ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 [ 81%]

ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。  已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

440. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 81%]

...roleModel.transform.position.y+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828