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...模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个path的链接打开的图片是正确的,但是texture是同一个,直接打开微信的本地文件夹也可以看到两个图片分别是在不同的路径下面的,一个是105下面一个是108下面 2019-02-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 微信工具里看 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...atter引擎渲染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染到自己定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...很方便的说 Laya_Aaron • 2018-06-21 15:51 @zhirong123:我们官网能直接下载引擎库。。。。用可以用,但是不给作答。。发布一下也会合并成code.js 里面都是引擎库 叮当(H5研发) • 2018-06-22 02:13 @zhirong123:fairygui 你可以找谷主的群交流就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...ar t = HTML.create(xxx), new t Laya_Aaron • 2018-07-02 17:14 这个不能直接使用new 。 tobe • 2018-07-02 17:34 /** * <p>创建一个 <code>HTMLImage</code> 实例。</p> * <p>请使用 <code>HTMLImage.create()<code>创建实例,不要直接使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:手动使用图集打包工具打包; rainysky • 2017-11-30 10:58 直接用1.7.13beta创建一个ui示例项目可以直接重现,里面的资源就不能打包出2的幂次方@ymsdandan rainysky • 2017-11-30 10:59 指的是atlas目录地下的图集png@ymsdandan ymsdandan • 2017-11-30 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...eImg = new Laya.Sprite(); roleImg.loadImage("../xx.png"x,y,width,height);//直接定义roleImg的大小及相对位置 roleImg.zOrder = 2;//还能定义层级,这个层级是与laya直接相关的 role.layaSprite = roleImg; role可以不断传入自定义的layaSprite,每次传入会覆盖之前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...、自定义位置: 位置1:若游戏进入前修改光标样式,可直接在index.html中定义body的style实现。 <body style="cursor:url('mouse/mouseb.png'),url('mouse/aero_unavail_xl.cur'),pointer"> 位置2:若进入游戏后修改光标样式,可通过获取body再定义style...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...动场景作为项目的入口。如果需要初始化引擎全局配置,直接在IDE的项目设置中配置。如果需要代码逻辑,直接为场景关联脚本,即可以执行代码逻辑。 本小节,我们先来介绍如何设置启动场景。 我们在文件导航菜单中打开 构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014